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Un festival de brise glace



  1. Nom et titre" : Demandez à chaque participant de dire son nom et de donner un titre ou une fonction qu'il aimerait avoir dans une entreprise de rêve. Cela permet aux participants de mieux se connaître et de se mettre dans l'état d'esprit du design thinking.
  2. "Les trois mots" : Demandez à chaque participant de choisir trois mots qui les développent le mieux. Ensuite, les participants partagent ces mots avec le groupe et expliquent pourquoi ils ont choisi ces mots. Cela aide les participants à mieux se connaître et à mieux comprendre les perspectives et les points de vue des autres membres du groupe.
  3. "La carte postale" : Demandez à chaque participant d'imaginer qu'il se trouve dans un lieu inspirant ou inadéquat. Demandez-leur ensuite d'imaginer une carte postale qu'ils pourraient envoyer à un ami ou à un collègue pour décrire l'endroit où ils se trouvent. Cette activité permet aux participants d'exercer leur créativité et leur imagination.
  4. "L'histoire des chaussures" : Demandez aux participants de prendre quelques minutes pour observer les chaussures qu'ils portent. Demandez-leur ensuite de partager une histoire ou une anecdote qui est liée à ces chaussures. Cette activité aide les participants à se connecter à des histoires et des expériences personnelles, ce qui peut aider à générer des idées de manière plus créative.
  5. Ces exemples ne sont que quelques idées de jeux brise-glace en design thinking, mais il en existe de nombreuses autres. L'important est de choisir une activité qui aide les participants à se connaître et à se mettre dans l'état d'esprit créatif nécessaire pour réussir une session de design thinking.
  6. "Questions en série" : Divisez les participants en groupes de cinq à dix personnes. Demandez-leur de se mettre en cercle et de se présenter les uns aux autres. Le premier participant doit dire son nom et poser une question à la personne à sa droite. Cette personne doit répondre à la question et poser une autre question à la personne à sa droite. Continuez ainsi jusqu'à ce que chaque personne ait posé et répondu à une question.
  7. "Le jeu des ballons" : Donnez un ballon à chaque participant. Demandez-leur de se mettre en cercle et de lancer les ballons les uns aux autres. Au fur et à mesure que les participants lancent les ballons, demandez-leur de dire leur nom et une chose qu'ils aiment. Cela aide à briser la glace et à créer une ambiance décontractée.
  8. "Le jeu des associations" : Divisez les participants en petits groupes de trois à cinq personnes. Demandez-leur de choisir un mot aléatoire et de faire des associations libres avec ce mot pendant deux minutes. Ensuite, chaque groupe partage ses associations avec le groupe entier.
  9. "La présentation décalée" : Demandez aux participants de se mettre en cercle et de dire leur nom. Le premier participant doit dire son nom et une action qui ne correspond pas à son nom. Par exemple, si le nom est "Marie", l'action pourrait être "jouer du violon". La personne suivante doit répéter le nom et l'action de la première personne, puis ajouter un nouveau nom et une nouvelle action décalée. Continuez ainsi jusqu'à ce que chaque personne ait eu son tour.
  10. "Le portrait chinois" : Demandez aux participants de remplir le formulaire "Si j'étais...". Par exemple, "Si j'étais un animal, je serais un lion". Ensuite, demandez à chaque personne de se présenter et de dire leur réponse au groupe. Cela aide à mieux connaître les participants et à trouver des points communs.
  11. "Le jeu des deux vérités et d'un mensonge" : Demandez à chaque personne de dire trois choses à propos d'elle-même, dont deux sont vraies et une est fausse. Les autres participants doivent deviner quelle est la fausse.
  12. "La carte de visite créative" : Demandez à chaque participant de créer une carte de visite qui reflète sa personnalité et ses intérêts. Ils peuvent utiliser des couleurs, des images, des dessins ou tout autre élément créatif. Ensuite, demandez-leur de se présenter au groupe et d'expliquer leur carte de visite.
  13. "Le jeu du cadavre exquis" : Demandez à chaque personne d'écrire une phrase sur un bout de papier et de le passer au voisin de droite. Ce dernier doit continuer la phrase, sans savoir ce que la personne précédente a écrit. Continuez ainsi jusqu'à ce que chaque personne ait eu son tour. Ensuite, lisez les phrases à voix haute et amusez-vous à découvrir les histoires les plus folles qui ont été créées.
  14. "Le jeu du fou rire" : Demandez aux participants de se mettre en cercle et de dire leur nom. Le premier participant doit dire une phrase qui commence par "Ha, ha, ha". Le deuxième participant doit répéter la phrase et ajouter une autre phrase qui commence également par "Ha, ha, ha". Continuez ainsi jusqu'à ce que chaque personne ait eu son tour.
  15. "Le jeu des objets personnels" : Demandez à chaque participant de prendre un objet personnel de leur sac ou de leur poche et de le montrer aux autres. Ensuite, demandez-leur de dire pourquoi cet objet est important pour eux et quelle est son histoire.
  16. "Le jeu des devinettes" : Demandez aux participants d'anciens des équipes de deux. Chaque équipe doit se mettre dos à dos et poser des questions à l'autre personne pour deviner ce qu'elle a dessiné ou décrit. Par exemple, une personne peut dessiner une pomme et l'autre doit poser des questions pour deviner ce que c'est.
  17. "Le jeu des lieux célèbres" : Demandez aux participants d'anciens des équipes de trois à cinq personnes. Chaque équipe doit choisir un lieu célèbre et le représenter avec des gestes ou des fils. Les autres participants doivent deviner quel est le lieu représenté.
  18. "Le jeu des portraits" : Demandez aux participants d'anciens des équipes de deux. Chaque personne doit dessiner un portrait de l'autre personne, sans regarder le papier. Les portraits les plus drôles ou les plus originaux peuvent être partagés avec le groupe.
  19. "Le jeu de la parole interdite" : Choisissez un mot ou une phrase interdite pour la durée du jeu. Les participants doivent se parler sans utiliser ce mot ou cette phrase. Si quelqu'un utilise le mot interdit, il doit faire une tâche ou une punition.
  20. "Le jeu du post-it" : Donnez un post-it à chaque participant et demandez-leur d'écrire une chose intéressante ou inappropriée à proposer d'eux-mêmes. Ensuite, demandez-leur de coller leur post-it sur leur chemise ou leur pull. Les autres participants doivent deviner qui a écrit chaque post-it.
     

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